文? 邱苑婷? 編輯? 楊靜茹?? rwzkhouchuang@126.com
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必須承認(rèn),開始玩《動物森友會》的前兩個(gè)小時(shí)里,我感到了一絲煩躁。
一遍又一遍地重復(fù)簡單操作——在無人島上跑來跑去,搖樹,撿樹枝,摘果子,釣魚,抓蟲子,挖化石,然后將素材做成工具或家具,或者拿給小浣熊賣錢還房貸……
早早定了預(yù)售的我有一丟丟失望。它太消耗時(shí)間了,更何況游戲里的目標(biāo)看起來也并沒有那么動人——如果還房貸稱得上目標(biāo)的話。
有人笑稱這款游戲?yàn)椤斑€房貸模擬器”,首套小房9萬8“鈴錢”(游戲內(nèi)的一種貨幣單位),剛需還完馬上推薦改善大一居房型19萬8,然后是大一居變一室一廳34萬8,如此類推,一副讓你生生世世永為房奴不得翻身的嘴臉(更別提在島上搞基礎(chǔ)建設(shè)也耗資巨大)。
于是,為了還房貸和搞基建,你需要在自己的無人島上工作、勞動或者投資,賣出資源和物品賺錢。它有著和現(xiàn)實(shí)完全同步的時(shí)間和生物規(guī)則,內(nèi)置一套完整的經(jīng)濟(jì)體系,甚至有模擬股市系統(tǒng)的著名大頭菜交易。
那么問題來了:
現(xiàn)實(shí)中的你過得還不夠慘絕人寰嗎,為什么還要買一個(gè)游戲給自己添堵?
但是。短短兩三天后,我徹底迷上了這款游戲。
很難說我是從哪一個(gè)細(xì)節(jié)開始愛上它的。也許是我在廣場放了首探戈舞曲,犀牛小姐和小鹿開始齊聲學(xué)調(diào)、哼歌搖擺的時(shí)刻;也許是我抓到蝴蝶,恰在一旁的大猩猩運(yùn)動員突然為我鼓掌的時(shí)刻;也許是我把不想要的家具送給袋鼠媽媽,她驚喜又紅著臉說“雖然很不合規(guī)矩但讓我用錢來作謝禮吧”然后把禮物擺在家里的時(shí)刻;也許是清晨走進(jìn)市政廳,突然發(fā)現(xiàn)公務(wù)員浣熊和小狗正在工位邊隨著音樂踏舞步做早操的時(shí)刻。
又或許,是夜幕將落未落時(shí),我打開游戲突然發(fā)現(xiàn)海邊最后一點(diǎn)落日余暉正與星空交替,讓人只想靜靜望著遠(yuǎn)處天空、聽著海浪不斷輕拍沙灘;是有朋友上島拜訪時(shí),驀然仰頭,發(fā)現(xiàn)天空有一道飛機(jī)剛飛過的軌跡云;是發(fā)現(xiàn)島上大頭菜竟然飆到336鈴錢時(shí),呼朋喚友地請朋友們上島賣大頭菜,結(jié)果引以為豪地帶他們參觀了一圈自己島上的有趣裝置,站在吉他前為他們胡亂彈奏一曲,朋友拼命鼓掌捧場,而我只有以臉紅回應(yīng);是和朋友們一起進(jìn)博物館時(shí),突然發(fā)現(xiàn)以前從海里釣起來、交給博物館館長貓頭鷹的鳀魚,竟然就在眼前展現(xiàn)出旋風(fēng)風(fēng)暴一般的壯觀——水的光波正打在人身上,輕輕搖晃。
“這竟然是我近期唯一一次感到放松的時(shí)刻?!?/p>
一位最近被抑郁焦慮困擾的友人,帶上島的朋友一起去水族館看鳀魚風(fēng)暴后,寫了這樣一句話。
當(dāng)然,你其實(shí)可以不還房貸,永遠(yuǎn)賒賬,永遠(yuǎn)賴在老破小房里不改善居住條件。在這個(gè)游戲里,沒有小動物會嘲笑你,沒有小動物會跑到你面前炫富攀比,沒有小動物試圖坑蒙拐騙搶,也沒有銀行會催你還貸。哪怕你是千年老賴,他們依舊會開心地向你跑來,喊著你的名字說“我有個(gè)禮物要送給你”。
但再美好的細(xì)節(jié),終究離不開游戲里真正的上帝。在游戲設(shè)計(jì)與產(chǎn)業(yè)鏈里,每款游戲——尤其是《動物森友會》《塞爾達(dá)傳說》《超級馬里奧》甚至是消消樂這類常賣常新的長銷爆款——都擁有屬于該種游戲類型的核心玩法,而每種核心玩法,模擬的都是現(xiàn)實(shí)中玩家內(nèi)心某種想而未得的渴望。
買下七百顆大頭菜待價(jià)而沽
以《塞爾達(dá)傳說》為典型的冒險(xiǎn)類游戲,激起的是對未知的好奇以及對探索的刺激感;賽車、卡牌類等多人競技游戲,對應(yīng)的是競爭和征服感,輸贏規(guī)則在這類游戲里明確甚至簡單,玩家要做的無非是在規(guī)則的鐐銬下盡可能發(fā)揮才智;而消消樂這類休閑小游戲,對應(yīng)的是現(xiàn)代人在碎片時(shí)間里暫時(shí)擱置與釋放壓力的需求,它激發(fā)的快感更為直接和即時(shí)——這一點(diǎn)在連線消除的特效聲中體現(xiàn)得淋漓盡致。
與真正可以做到隨拿隨放的休閑小游戲相比,《動物森友會》這款被許多人稱為“養(yǎng)老休閑”、“釋放壓力”的桃花源游戲,其實(shí)與所謂的休閑和桃花源相去甚遠(yuǎn)。我經(jīng)常覺得,那是一種誤判:熱衷玩《動森》的人們,每天抱著switch的機(jī)子“肝”游戲的時(shí)間多半不低于兩小時(shí),半天整天在玩的也大有人在——游戲一上手時(shí)間不知怎么就過去了——而這個(gè)時(shí)段過后,通常的感受是大腦疲累甚至虛無。
一個(gè)看似輕松簡單不動腦的養(yǎng)老游戲,為什么也容易讓人“上癮”,又何以毋庸置疑地掀起了年輕社群中的游戲熱潮?
就在我身邊,不止一個(gè)人半哭半笑地表示“沒想到有一天會因?yàn)樯缃粔毫﹂_始玩《動森》”。在建造系游戲的表面之下,《動森》的社交屬性才是使它真正成為人氣爆款的武器:聯(lián)網(wǎng)拜訪朋友的島嶼、進(jìn)屋做客,交換各自島嶼的特產(chǎn)水果和花卉,交換服裝設(shè)計(jì),以及參與最需要多人協(xié)作的大頭菜交易市場——每周可買入一次的大頭菜,被稱為《動森》玩家的股票,每個(gè)島嶼不同的買入賣出價(jià)格,促使信息交換成為剛需。
作為深度玩家的我,竟然因此多了三四個(gè)“大頭菜交易群”,與十幾個(gè)久未聯(lián)系的老友或點(diǎn)頭之交成為了每日熱情聊天的游戲伙伴,盡管我們的對話多半充斥著反復(fù)而同質(zhì)的追問:“今天你家大頭菜多少錢?”“我能來你家賣大頭菜嗎?”
可不得不說,這似乎確實(shí)增進(jìn)了我們之間的友誼微光。
那么話說回來,《動森》在玩家心底掀起的渴望是什么呢?
“這游戲內(nèi)核卻有些許悲傷,”有一天,我看到微博上有人這樣說,“因?yàn)樗谀M的是,有人喜歡你,有人關(guān)心你,有人愛你?!?/p>
誠然悲傷,可這些溫柔時(shí)刻,也正是《動物森友會》真正的獎(jiǎng)勵(lì)啊。