1997年,文森佐·納塔利編劇并執(zhí)導(dǎo)的電影《異次元?dú)㈥嚒罚ā禖ube》)上映。影片中6個(gè)陌生人被困于結(jié)構(gòu)精密而又機(jī)關(guān)重重的密室,為逃出密室各顯身手不擇手段。密室逃脫文化便由此開啟。
2004年,一位本名高木敏光的日本人以TAKAGISM之名開發(fā)出了一系列密室逃脫游戲。《深紅房間》作為此系列的第一款游戲,當(dāng)時(shí)宣稱“全世界也只有不到4000人可以走出這間屋子”。這款游戲迅速風(fēng)靡全球,從此以后,各類密室逃脫類電子游戲如雨后春筍般涌現(xiàn)。
2012年,真人密室逃脫作為一種新興的娛樂方式,正式進(jìn)入中國(guó)大陸。在接下來的一年中,全國(guó)各大城市涌現(xiàn)了大量真人密室逃脫體驗(yàn)店,也出現(xiàn)了一批忠實(shí)的密室玩家。
2016年,北上廣深等大城市從事密室逃脫行業(yè)者人數(shù)過萬。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),廣州目前共有密室124家,而這個(gè)數(shù)字在北京是280,在上海是206。
Banana和他為主題“臥底”創(chuàng)作的暗藏玄機(jī)的裝飾畫
構(gòu)思故事
密室逃脫作為一種解密類的娛樂活動(dòng),無法“二刷”。而玩密室的來來去去就是那幾批人,為了招徠更多的回頭客,密室設(shè)計(jì)師能做的只有更換和增加主題。
“設(shè)計(jì)密室比玩密室難一萬倍,用掉的腦細(xì)胞數(shù)量是最可怕的。”至今玩過一百多家密室的康維榮去年開了間名為“大笨象”的密室,真正開起密室,康維榮才發(fā)現(xiàn),“所有東西都要考慮得多得多,因?yàn)槟憔褪且粋€(gè)導(dǎo)演,你要有對(duì)全局的把握,不能讓大部分人的思路偏離,同時(shí)還要考慮道具的成本、耐久度、精確度……”
“大笨象”開了兩個(gè)月,康維榮拉上了同學(xué)Banana和Rocky幫忙。最近為了更換“巫師的假牙”這個(gè)主題,康維榮整整一個(gè)月沒睡好覺,每晚對(duì)著草稿紙熬通宵,一根接一根地吸煙找靈感。最后,熱愛旅行的他把旅途上借宿的青旅,和青旅里形形色色的故事搬進(jìn)了密室,想出了“寄往青旅的快遞”這一主題。
“故事”是3個(gè)人設(shè)計(jì)的主題中最為看重的部分?!笆忻嫔厦苁姨用撃敲炊?,很多都是千篇一律的盜墓啊、越獄啊,我就希望我們的主題情節(jié)有所不同,讓客人們玩了覺得真實(shí)、符合邏輯,又出乎意料,感到驚喜?!?/p>
他們都是土生土長(zhǎng)的廣東人,從小浸淫在香港警匪片中長(zhǎng)大,臥底、偵探、黑幫老大、走私、洗黑錢等經(jīng)典的港式元素對(duì)他們有著天生的吸引力,其中一些警匪斗智斗勇的情節(jié)也成為了他們?cè)O(shè)置機(jī)關(guān)時(shí)靈感的源泉。他們新增加的主題《臥底》便是致敬《無間道》。
三年前,Matt剛剛經(jīng)營(yíng)Doors秘道時(shí),尚未意識(shí)到“故事”的重要性。從中山大學(xué)數(shù)學(xué)系畢業(yè)的他當(dāng)時(shí)只追求機(jī)關(guān)設(shè)置的精巧和邏輯思維的嚴(yán)密。漸漸地,Matt意識(shí)到機(jī)關(guān)種類就那么多,聲控、振動(dòng)、密碼,再怎么排列組合,顧客玩了幾回也就膩了。經(jīng)過反復(fù)考量,他發(fā)現(xiàn)“增加故事情節(jié)是性價(jià)比最高的方式”。
談及同行相聚是否會(huì)產(chǎn)生主題抄襲的問題時(shí),Matt不容置疑地?fù)u了搖頭:“干我們這一行的,要么就是為了興趣,要么就是既為了興趣又為了錢,光為了錢的,有,可是很少。這種環(huán)境下,抄襲是不太可能的?!?/p>
康維榮也喜歡拉上同行去密室闖關(guān)。一方面,他本身就愛廣交好友,快遞小哥來送外賣他都要拉著人家加個(gè)微信;另一方面,他也想多和同行交流學(xué)習(xí)。不過他卻沒有加入同行的小團(tuán)體,“小團(tuán)體里厲害的人太多了,我會(huì)悲傷的。”
密室中的鐵籠
身兼數(shù)職
想出故事情節(jié)對(duì)于Matt并不困難。一些小眾的電子游戲常常能帶給他無限靈感,他曾仿照一款名為“恐怖美術(shù)館”的游戲制作了一個(gè)與電腦游戲相結(jié)合的“游戲結(jié)束”密室主題,玩家必須在真實(shí)的密室中尋找線索來通過游戲,又依靠游戲過程中得到的提示走出現(xiàn)實(shí)中的密室。
為了制作這款游戲,Matt用了整整兩個(gè)月時(shí)間,“一開始編出這款游戲沒花太多時(shí)間,但是之后反復(fù)地尋找漏洞、修復(fù)漏洞需要巨大的精力?!?/p>
機(jī)關(guān)的挑選也是門技術(shù)活。常用的聲控開關(guān)就有不少種類。布置“游戲結(jié)束”主題時(shí),Matt采用了一種和手機(jī)語音識(shí)別功能相同的系統(tǒng),可以辨別較長(zhǎng)的句子。但是實(shí)際投入使用后,才發(fā)現(xiàn)這個(gè)裝置抗干擾性能不強(qiáng),背景里一點(diǎn)笑聲、雜音,或是說話者聲音較輕、吐字不夠清晰,都可能導(dǎo)致系統(tǒng)無法識(shí)別。而一開始設(shè)置的句子太長(zhǎng),也導(dǎo)致客人需要嘗試多次才能觸發(fā)機(jī)關(guān)。
好在語音機(jī)關(guān)、磁感應(yīng)機(jī)關(guān)、振動(dòng)機(jī)關(guān)、無線機(jī)關(guān)都可以在網(wǎng)上聯(lián)系專門的機(jī)關(guān)控制公司定做。Matt雖然對(duì)機(jī)關(guān)的原理都大概了解,但是“制作機(jī)關(guān)需要專業(yè)的設(shè)備,也要耗費(fèi)大量的精力,既然可以都定做,我把時(shí)間花在設(shè)計(jì)上更值得”。
密室設(shè)計(jì)完成之后,身兼數(shù)職的密室設(shè)計(jì)師往往還要負(fù)責(zé)裝修和布置。
裝修和布置對(duì)于Banana、Rocky和康維榮來說意味著晝夜不分的三班倒。一個(gè)主題這樣耗上一周,基本上能裝修好。三人以“癲人”自居,一旦做起事情來便不要命。
他們甚至自己拍攝視頻,后期制作成監(jiān)控錄像的效果,以此讓主題的故事更加逼真。為了還原“臥底”這個(gè)主題的故事,他們還上網(wǎng)買來了仿真手槍,以面粉代白粉,特意租了一輛面包車到空曠地帶進(jìn)行拍攝。
整個(gè)主題布置完成后,還要進(jìn)行反復(fù)調(diào)試?!按蟊肯蟆眲傞_始營(yíng)業(yè)時(shí),第一個(gè)主題沒能控制好難度,把一位玩家活活捆綁了40分鐘,他才發(fā)現(xiàn)那關(guān)“換誰都解不開”。發(fā)現(xiàn)問題后,他馬上暫停營(yíng)業(yè),花了一個(gè)多小時(shí)修改機(jī)關(guān)設(shè)置。
密室的主題設(shè)計(jì)、裝修勞心費(fèi)力,而2013年就有密室設(shè)計(jì)公司成立,瞄準(zhǔn)市場(chǎng),提供一條龍服務(wù),為密室逃脫店鋪定做密室主題并裝修。
但是并非所有的密室老板都領(lǐng)情。Matt把密室設(shè)計(jì)看作經(jīng)營(yíng)密室的一大樂趣,Banana則希望,“大笨象”的每個(gè)主題都是自己的,不需要?jiǎng)e人設(shè)計(jì),也不會(huì)和別人重復(fù)。
目前,Matt正在著手準(zhǔn)備深圳的第二家Doors秘道。在他看來,密室的選址比餐廳、電影院容易多了,不用考慮太多人流量、停車位,也不一定要沿街或者在一樓??腿嗽敢鉃榱艘粋€(gè)好的密室找上一會(huì)兒。盡管現(xiàn)在,他偶爾也會(huì)后悔當(dāng)時(shí)的選址:周圍沒有別的娛樂場(chǎng)所,客人為了玩密室要專門跑一趟,而且這棟樓太破了,連電梯都吱吱呀呀,原本限重10人,現(xiàn)在只能上7人。
康維榮也在醞釀著第三個(gè)“大笨象”,可能是青年旅社,可能是咖啡酒吧,“密室太燒腦,感覺自己燒得快干了”,需要第三個(gè)“大笨象”來緩沖一下。不過他“當(dāng)然不會(huì)放棄密室,就像‘大笨象’樂隊(duì)前幾天還一起練習(xí)過一樣”。
通向另一個(gè)房間的出口